Doom Infinite, klasik Doom'u sonsuz bir roguelite nişancıya dönüştürüyor
Doom Infinite, difficultoldstuff tarafından, 1993 Doom motorunu taktiksel karar verme süreçlerine değer veren sonsuz bir roguelike odaklı nişancıya dönüştürüyor. Mod, doğrusal koşuları, kısa vadeli risk yönetimi ve uzun vadeli karakter gelişimi etrafında dönen tekrarlanabilir, yüksek riskli oturumlarla değiştiriyor. Oyun süresini uzatmak için tanıdık seviye düzenlerine modern ilerleme ve rastgele koşu ödülleri katıyor. Klasik Doom hayranları ve tekrarlanabilir koşu yapısını seven oyuncular burada sürekli bir zorluk ve çeşitlilik bulacaklar.
Mod ne tür bir deneyim yaratıyor?
Bu modda, klasik hızlı tempolu atış, artan risklerle yönlendirilen tekrar edilebilir koşular olarak yeniden çerçeveleniyor. Oyuncular, koşular sırasında ve arasında ilerlemek için ruhlar adı verilen bir koşu para birimini topluyorlar, bu arada bir Lanet mekaniği, bir oyuncunun ne kadar uzun süre kalırsa zorluğu artırıyor. Mod, orijinal silah hissini korurken, ardışık denemelerde taktiksel hayatta kalmaya odaklanıyor ve kısa eylem oturumlarını dayanıklılık odaklı bir döngüye dönüştürüyor.
Mekanikler ve ilerleme sistemleri ne kadar derin?
Bir koşunun içinde, sistemler katmanlı ve değişken. Mod, silahları ve oyuncu yeteneklerini değiştiren 100'den fazla eser ve modifikatör sağlıyor, değiştirilebilir bileşenlere sahip rastgele silah düşüşleri ve kalıcı karakter ve silah yükseltmelerinin kilidini açan merkezi bir merkez sunuyor. Özel patron karşılaşmaları ve benzersiz canavar özellikleri, koşular arasında tehditleri değiştiriyor, bu nedenle karakter yapıları ve ekipman seçimleri, tek koşu ateş gücünden daha önemli hale geliyor.
Windows kurulumlarında nasıl görünüyor ve çalışıyor?
Oynadığınızda, haritalar klasik seviyelerden tanınabilir bir şekilde alınmış ancak değişmiş varyantlar ve el yapımı karşılaşmalar olarak sunuluyor, bu nedenle tanıdık düzenler farklı hissediliyor. Mod, GZDoom kaynak portunda çalışıyor ve bir Doom II IWAD gerektiriyor, bu da render ve mod uyumluluğunu şekillendiriyor. Görseller, 90'lar birinci şahıs nişancı estetiğini korurken, düşman özellikleri ve patron tasarımı o paletin içinde zıtlık anları yaratıyor.
İlerleme ne kadar zorlu ve neden geri geliyorsunuz?
Oyuncular, Lanet birikimi aracılığıyla dinamik zorluklarla karşılaşıyorlar, bu da bir koşu devam ettikçe düşman tehdidini aktif olarak artırıyor. Ruhlar, merkezde kalıcı yükseltmeleri açmak için meta-para birimi olarak işlev görüyor, tekrar eden denemeleri ve kademeli ilerlemeyi teşvik ediyor. Rastgele düşüşler, değişken eserler ve değişen patronlar üzerindeki tasarım vurgusu, denemeyi ödüllendiren yüksek bir tekrar oynama değeri üretiyor, ancak tasarım bazı oyuncular için dik bir zorluk eğrisi de dayatıyor.
Öneri: talepkar ve derin, adanmış roguelite Doom hayranları için en iyisi
Infinite, yüksek riskli koşuları ve kademeli, yapı odaklı ilerlemeyi seven oyuncular için talepkar bir seçimdir. Modun uzun vadeli yükseltme yolu ve değişken karşılaşmalar, ısrar ve deney yapmayı ödüllendirir. Bir husus: tasarım yüksek zorluğu tercih eder, bu oyuncular tarafından belirtilen bir faktördür, bu nedenle klasik Doom modifikasyonlarına daha hafif bir giriş arayanlar öğrenme eğrisinin dik olduğunu görebilir.